日本聊天软件Line 业绩凸显,中国微信Wechat紧追其后
聊天软件真是一路高歌,竞争到白热化程度了。 NHN Japan 公司开发的聊天软件 Line 公布了今年 1 至 3 月的销售业绩,在一季度全部销售额中,游戏业务占据了半壁江山,表情贴图下载收入占 30%,达到 1700 万美元。据报道,Line 目前一共有 24 款“种子游戏”供用户通过聊天软件下载。面向日本、泰国和台湾地区提供的表情贴纸种类达 191种,官方(明星或商业品牌)账户 92 个。Line 还表示将扩张亚洲、西班牙和南美市场,但没有提到今年一月登陆的美国市场的发展计划。
日本的聊天软件Line在本土发展势头良好,那么在亚洲仍然这样虎视眈眈吗?中国仍然是 Line 的主要市场,中国的微信用户总数近 4 亿,月活跃用户已经突破 1.9 亿,腾讯入股的 KaKaoTalk 在韩国也处于领先位置。微信进军国际化,进军日本真是前路坎坷啊!
腾讯高级负责人表示:移动社交游戏是最大亮点,也是微信盈利最大的突破点。而Line 能把表情贴纸做成了除游戏外的第二大创收点令人诧异。所以作为微信用户,建议微信自带的表情贴纸丰富多彩,通过下载表情贴纸盈利,微信这一点值得借鉴Line的。
除此以外,还建议腾讯把微信作为移动端的核心,从微信现在可以解锁QQ号绑定就可以窥出,微信的地位不会是 QQ 的附庸。腾讯倒是可以将旗下业务整合到微信中,如拍拍和财付通在跟阿里的竞争中处于劣势,微信的作用不一定能帮腾讯在电子商务领域称王,但至少可以开疆扩土。目前,微信已经确定了,使用在线支付,微信移动支付领域还有待开发,微信作为流量入口完全可以将浏览下单支付过程中的不便与隔阂打通。
另外的,微信也可以成为类似于app store的平台,内容创造者可以依靠微信公众平台推送有价值的付费内容获利,然后微信提成。像起点中文网的白金作家们完全可以在微信平台上自立门户,公共帐号的推送机制和微信便捷频繁的使用方式使追更变得更方便。
综合聊天软件各自的盈利模式,中国的微信对于贴图表情,还有游戏支付领域,电子商务领域的前景广阔,通过信息推送,间接带来流量。