网站设计已经或者即将成为软件开发的一个重要分枝

现在的网站规模越来越大,涉及到的部门、人员的数量也是越来越多。自然而然的,网站设计的规模也是越来越复杂了,由此所带来的管理难度也越来越大,在下面的文章里,我将与大家探讨一些相关的网站设计观念。

最早的网站设计是很简单的,一大堆的超链接,而现在的网站设计已经具备了与数据紧密连接的需要,不用怀疑,网站设计已经或者即将成为软件的一个重要分枝。

很多人都认为网页设计是一个艺术性的工种,并且是具有很大的挥洒余地的地方,所以经常会看见很多网页设计比赛,但是大家不要忽略一个问题,大部分的网页设计比赛比的仅仅是一个或者至多几个页面,而不是一个完整的网站设计体系。Apple公司的网站设计有没有艺术感?答案是肯定的,那为什么Apple不毫无限制的挥洒其设计师的艺术细胞呢?即使把我们看见的几个经典的设计风格放上去可以嘛!但是他们并没有这么作,我想原因应该是很容易被理解的:任何网站设计的艺术性都必须与网站设计体系的工程性求得一个平衡。

网站设计是一种有能力包含大量信息的用户界面为主要交互通道的软件,所以它的艺术性自然显露的比较明显,我想这也是为什么很多人将网页设计归纳到艺术一类了、将网站设计等同于网页设计了。

这是一个很有意思的问题,以前我记得曾经讨论过软件行业里面程序员问题,现在市面上招聘网页设计的公司还是不少,他们招聘这些设计人员后如何安排他们的工作呢?这里应该有很多问题。

不同的网页设计人员的设计能力自然是不同的,有时候能力相差甚至是很大的,我们不能够指望自己的公司拥有的都是一流的设计人员(或许公司也并不愿意出相应的价钱),所以我将一般性的网站设计师定义为程序员。

但是呢,如何将一些能力并不出众的人合理的安排,并作出稳定的项目呢?在实际应用中我们经常使用的是定义一套统一的设计方法(不管是显性还是非显性的),或者更具体一点就是使用类似模板、JS、SSI输出等方法,对于一个已经定义好相关网站设计组件的开发组来讲,开发人员要做的并不是如何再设法把已经有的组件修改过来修改过去(这样会直接导致非主动性需求变动了),而是根据具体情况,在必要的时候设计新的组件(当然这种创造性的工作不太可能交给一般的程序员网站设计师作),然后由程序员级别的网站设计师来生成大量的一般性页面,或者是使用其他的软件。

如果你们的高级网站设计体系设计人员作出的体系大的无法通过有限的人员来实现的话,那么即使通过“人海战术”勉强实现了,那么管理也是很容易出问题的,优良的体系仅仅可以从理论上较少出错的可能性,但是页面数目大幅度增加的时候,而且又是人来完成的,错误自然也会增加。

最典型的、也是最极端的例子就是一些个人网站,她们往往使用一些极其花哨的东西来表现流行,而作为大型网站设计项目,使用这些花哨的东西自然不符合自然规律。

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