网吧媒体整合营销及网络游戏推广四大策略
目前,有65%以上在网吧的娱乐习惯是网络游戏,毫无疑问,网吧是网游厂商推广的重要的阵地,目前的网游市场的竞争激烈局面如何?大家可以看到:越来越多的网络游戏,画面越来越华丽、体积越来越庞大,游戏厂商之间竞争非常激烈,产品同质化非常严重。
如何在混战中赢得更多的用户呢?我们看一下在网吧当中,网游厂商的传统的推广模式,大家可以看到,互相覆盖的海报,零乱无序的网吧管理局面,无人引导的用户的游戏体验,我们得出一个结论,落后于形势的武器是无法打赢现代的战争的。谁能够带领我们走出这片竞争的红海呢?
我今天要讲的是整合的营销策略,它有4个特点,精准识别、定向传播、行为引导、品牌培育。
精确识别
易游基于全国400万以上的终端能够在后台有效地分析玩家在网吧游戏的点击,包括时长、网吧的机器配置、周边的商业环境等等,通过这些数据我们提供给厂商,厂商根据这些数据看出哪些游戏更容易受到用户的欢迎,或者这些游戏在不同地域之间有什么玩家的区别等等。
定向传播
有很多流行的网络游戏,其游戏情节、人物特点,包括画面等等,都来源于经典的传统的单机版的游戏,包括反恐精英、星际、魔兽和魔兽世界等等,它们之间都是有着很多共性的,我们给用户提供一种定向传播服务,当玩家在网吧里面通过游戏选单启动《反恐精英》这一款单机版的游戏的时候,我们会在游戏的启动更新的画面当中定向的投放CSOLINE的公测广告,通过广告定向传播的方式,可以有效地让我们厂商要到特定的用户,快速地找到他的有效的用户,这是从传播到有系统支持的定向传播的过程。
行为引导
目前易游在全国每一个省份都建设有三重更新的服务器,我们可以有效快速地在瞬间将网络游戏的客户端发送到每一家网吧当中去,用户在网吧里面看到广告以后形成自己想体验的冲动和欲望,他们可以非常快速地在游戏选单的第一位找到自己的游戏,同时启动进去,体验这一款游戏,通过这种用户行为的引导我们可以非常有效地将用户看到广告的体验冲动,然后非常容易地转化为它的体验行动。这是从单一的传播到具体的行为的引导的过程。
品牌培育
每一款游戏的生命力是相对有限的,短则半年,长则2、3年,但是我们厂商的产品线和它的市场化服务的过程确实相对长期,对于用户品牌的认知培养非常重要关键,09年易游网吧媒体推出了游戏专区的广告位,它有两个特点。
1、它是极具冲击的效果。
2、它是网页形式和客户端完美结合的体现,对于厂商来说他可以非常的运用这个位置,在上面综合的投放自己的广告信息,活动新闻的链接或者是将自己旗下所有的游戏平铺在自己的游戏专区位当中,通过对这个位子的合理利用,我们认为可以让厂商在自己旗下所有的游戏平台之间,让用户形成一种很好的拉动,从而形成了对于自己品牌的认识。