游戏公司必读:文旅部明确棋牌类游戏不可触碰的“红线”

新冠肺炎病毒引发的宅经济为游戏行业带来了良好的发展契机,各色各样的麻将游戏,再到地方性棋牌游戏,各地玩家们互动参与度进一步推动游戏产业发展,同时也催生了游戏开发行业的创新热潮,大大小小的游戏开发公司再次迎来发展契机。

近些年来棋牌游戏作为游戏行业的重要分支一直受到各方关注。网上时常有关棋牌游戏涉嫌赌博犯罪的新闻曝出。2018年开始对棋牌类游戏进行专项整治,这里提醒游戏开发公司勿碰“红线”。从文化和旅游部的发出的通知来看,棋牌类游戏在运营中的不可触碰的“红线”主要包括:

1、不能上线包括老虎机、德州扑克、百家乐、21点、扎金花等类似玩法的游戏;
2、禁止直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币参与棋牌类游戏对局,不得收取或变相收取与用户对局相关的虚拟货币或网络游戏虚拟道具;
3、不得提供用户间赠予、转让棋牌类虚拟货币、虚拟道具和积分的服务,不得向用户提供棋牌类虚拟道具和积分兑换法定货币、虚拟货币等服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,价值应当符合国家有关法律的规定;
4、通过发行“房卡”等虚拟货币或虚拟道具的模式运营棋牌类网络游戏的,对代理商、经销商、推广员等采取释明验证方式确认人员信息。不得允许使用上述人员账户参与游戏,不得允许用于为其他用户“开房”而自身不参与游戏的行为。
游戏运营备案
2018年文化旅游部和广电总局分别停止了游戏运营备案和游戏出版备案。在一段时间内对游戏开发产业受到一定的影响。随着网络游戏出版备案已经逐步放开,必然会使整个行业逐渐回暖。同时各地法院加强对游戏的著作权保护,通过司法判例的形式使得游戏著作权的边界逐渐清晰,通过盖头换面的游戏开发技术模式已经被明确严厉打击。在立法层面无法解决游戏应当以何种作品类型进行保护的情况下,通过司法判例的形式逐渐厘清其著作权边界,将有利于整个游戏开发行业发展。

资深游戏行业观察人士为,由于市场和政策等多方面的限制,游戏开发公司为了满足自身的需求也出现了多极分化。从行业数据看,2019年游戏市场增长率在快速下降,盈利企业数量减少、亏损企业数量增加。从一片红海,走到另一片蓝海。游戏开发公司并不容易,好在他们已经看到了希望。但总体来看,市场留给中小型游戏开发公司的机会已不多。
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