西安步入网络游戏软件开发快车道

西安软件园从2002年初就开始关注游戏软件的发展动向和趋势,参加了韩国游戏软件研讨论坛等活动。2003年开始着手策划游戏软件人才培训教育体系,2003年中国西安国际软件技术周的主题就是网络游戏软件论坛,准备举办基于网络游戏方面的动漫画展览,以及网络游戏梯级挑战赛等活动。在未来的国际软件园区筹建基于游戏形象的主题公园,形成以游戏软件开发、网络媒体、出版发行及运营为一体的综合社区。

1. 西安适合发展网络游戏软件

西安早在1992年、1994年就成立了当时以开发游戏软件为主的台资软件公司--恒茂和英业达,其公司在开发游戏软件方面初具规模,为西安培养了一大批游戏软件和美工方面的专门人才。现在西安许多软件公司的技术骨干都曾经就职于其公司。唯独遗憾的是其公司没有结合西安悠久灿烂的历史文化创造出闻名遐迩的游戏产品。西安拥有数家游戏软件公司、拥有十多家多媒体软件公司、拥有数十家广告媒体公司、拥有近四百家中小规模的软件企业;西安还拥有美术动画、平面设计、广告装潢等专业的美术学院;拥有文学、历史、媒体传播等专业的西北大学和陕西师范大学、拥有建筑规划设计等专业的西安冶金建筑科技大学、拥有时装设计和模特等专业的西安工程科技学院(纺织学院)、拥有声乐作曲等专业的西安音乐学院;拥有国内知名的西安电影制片厂、长安影视制作公司等影视企业;西安还拥有众多令人向往的名胜古迹、旅游景点;西安拥有讲不完耐人寻味的历史故事、美丽传说和武侠演义;拥有其他地区不可比拟的厚重的文化积淀。这些无疑将是西安发展网络游戏软件产业非常丰富的优势资源和良好的题材。游戏软件的制作类似于影视片的拍摄,以一个脚本和项目为一个制作团队,一旦作品创作完结意味着项目团队的重新组合。其管理方式趋向于小团体、松散型管理,其产品的重用性较弱,偏向于艺术创造,而不是目前广大软件企业所头疼的标准化、规范化的、文档化的软件生产过程的管理。所以中小软件企业的管理方式比较适合游戏软件的创造的特点。

西安要壮大游戏经济,应该采取竞合策略,产业界应摒弃门户之见,联合起来共同抵抗真正的对手--国外游戏和盗版游戏。反击洋游戏和打击盗版。必须放眼今后,从促进整个游戏软件产业发展的高度出发,除企业自身要苦练内功外,政府、媒体以及社会各界都应给予更多的关心、支持和帮助,更应采取积极措施,鼓励国内游戏企业自主开发网络游戏,形成一批专注于电脑游戏、网络游戏、手机娱乐以及未来数字电视娱乐业务的公司,全力开发国内以西安名胜旅游,悠久历史文化为题材的网络游戏,以期在今后"抢滩"数字文化娱乐业务领域。

2. 开发网络游戏人才是关键

网络游戏是尖端技术支持下的高科技产业,离不开一流人才的支撑。国内游戏产业真正起步于本世纪初,2001年全国只有游戏企业79家,整个游戏行业的从业人员只有2969人,其中游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人。而2目前国内的网络游戏用户已达800多万,游戏开发人才不足与用户数量的剧增严重失调,人才资源的奇缺已经成为制约国内游戏产业发展的一大阻力。

事实上,由于游戏是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复合艺术,因此,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。而国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,大多属于自学成才。在与国际一流游戏制作顶尖高手的较量中,"小米加步枪"显然不堪一击,低水平的开发同样不能适应玩家游戏理念和游戏技能的升级换代。

随着中国游戏市场蓬勃发展,游戏厂商的研发人才出现供不应求的情况,导致高薪难觅人才(据悉,几家著名的游戏研发公司以月薪8000元/月以上的条件聘请研发人才,现在都很难聘到)。加上目前整个中国大陆尚未有专为游戏人才开办的学校,游戏厂商的技术人员大多是以边研发边学习的方式制作游戏。这种现象导致专门游戏学校的成立成为必然。

据报道,基于全国游戏企业主要集中在北京的实际,北京市政府正在着手建立游戏人才培养体系,着力实施游戏人才开发工程。西安也应该联合西安多家游戏企业、多媒体公司、美术广告公司、影视制作公司以及文史类、美术动画、建筑艺术类院校,共同推出游戏软件程序设计和美工设计课程,为有志于投身游戏开发的年轻人提供在游戏企业实习和就业的机会。

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